真人CS专业场地设计与布置方案
场地设计布置需根据现有地形地貌因地制宜进行布置,当然安全是第一要素,所有可能会造成人员受伤的因素要回避,设计场地的要素如下:
一、场地的外观很重要,让人一看就有震憾感,就有想马上体验的冲动。
外观、门面做得好对俱乐部的形象档次的提高是很重要的,客户来看场地,外观布置得好竞争力要强很多,价格也可以做得更高一些,尤其是一些公园景点,能达到吸引游人散客参加活动。
门面还要挂一些有吸引力的图画,直观、视觉冲击力强。还有很重要的一点能配合上语音效果,加上大音箱,客户听到语音效果自然会被吸引过来。
二、根据战役玩法来设计场地
室外野战的经典玩玩法有:对攻战(遭遇战)、攻防战(攻坚战)、夺旗战,巷战、拆弹、地雷战等。
对攻战(遭遇战)是指对战双方各从已方的阵出发,两军相遇对攻,在限定的时间内以某一方剩下的人数多者为胜。这种战役双方都有各自的后方,有自己有堡垒(司令部),前端的掩体以向前延伸进攻的形式即可。图形布置如下:
对攻战(遭遇战)实景图(下图)
攻防战(攻坚战)是指一方首先占据了有利地形,对守阵地,另一方需强攻对方阵地,最终以攻下对方堡垒(司令部)为胜的战役。这种战役守方不需进攻,坚守就可以,地形有明显 优势,场地图形如下:
攻坚战实景图(下图)
夺旗战是双方争夺某一共同据点,或争夺对方据点的玩法,首先介绍争夺对方据战的战役:这种战役可以使用攻防战(遭遇战)的地形,双方各布置一台发烟旗在自己的司令部,如攻到对方司令部用激光枪连续射击对方的发烟旗,直至放烟旗发烟算攻下对放阵地。场地图形如下:
再介绍一下争夺某一共同据点的地形布置方法:战地中央有一堡垒,任一方在中间堡垒占据 的时间长得分就多,双方各设一名卫生兵,每个士兵设三条命,三命用完后,可以回后方找卫生兵复活。
最后胜负的判定方法:分数多的一分为胜方,但如果在战役中间某方提前击毙
对方卫生兵,该方提前获胜。战场布置如下:
巷战是指双方在城市巷道或在密集建筑物中进行的歼灭战,以先全歼灭对方或歼灭对方人数 为多者胜。场地如下所示:
拆弹战役可以在对攻战(遭遇战)、攻坚战、巷战等各种战役及地形中使用的玩法,应用非常广泛灵活,拆弹游戏紧张刺激,是一种很有吸引力的玩法。
玩法如下:
(1)匪方携带C4先进入场地并布置好阻击阵形,当C4炸弹电源打开后每个战士的装备有语音提示炸弹已布好,C4倒计时;
(2)警方听到提示音后方可进入场地、并发起攻坚战,当警方攻破防线接近C4 后可进行拆弹,活着的战士连续射击C4 炸弹10多秒可拆除炸弹,如折弹成功时间定格在拆除时刻并语音提示拆弹成功。
(3)如10分钟无法拆除C4将爆炸,所有队员无法幸存,拆弹失败。过程中C4 发出计时音,最后1分钟计时音加快加强,气氛异常紧张。
地雷战是指在战场内各要点布置地雷的战役,同样可以应用在对攻战(遭遇战)、攻坚战、巷战等各种战役,丰富战场玩法及游戏内容。场地同上各战役。
室内野场的经典玩玩法有:对攻战、巷战、拆弹、地雷战等 室内战场一般都是在平坦的地面上布置,场地也多侧重于巷战的布置方式,对攻战也可以用这样的地形,拆弹及地雷这些道具都可以应用,如下图所示:
三、根据地形来设计场地
上面说到根据战术玩法来布置场地,这是主要的设计场地的方法,但因为现场有些地形的原因,场地布置会因地制宜,利用地势高低及现成的障碍物调整攻守的堡垒及掩体的多少 和形式,做到形象好看,掩体实用,安全等要点即可。
如地形为高低走势,正常来说高的一方为守方,低的一方为攻方。
如地形是平地,林木密集一方为守方。
四、场地内掩体的形式与成本考虑
场地掩体的形式有很多种,可以是砖墙、木排、油桶、竹排、沙袋、轮胎、迷彩网等,根据自身要求的档次,材料的成本,自身的经济条件来考虑,当然好看是很重要的。
成本比较高的是砖墙掩体了,材料贵,建设工作量大,工期长,最便宜的是沙袋,成本低,工作量少、工程短,很快能上项目。砖墙多的战场,建设成本可达几万元或更多,沙袋建的战场一般也就只需几千元,但沙袋一般几个月需更新,风吹日晒容易破损。
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